1、新分裂箭:
效果对比:降低原有分裂箭伤害,增加吸血效果。
分析:很明显的降低的输出能力,提高了生存能力,和原有分裂箭相比,更增加了策略性。以目前的效果来看,是不是可以考虑放弃速度,追求攻防血来变成一种全新的职业路线了?
2、新乱射:
效果对比:伤害不再递减,箭的根数减少1根。
分析:玩弓的都知道,原来的乱射,在运气特别好的情况下,前两箭命中同一目标,能对目标造成很高额的伤害。新的乱射貌似均衡了每根箭的伤害,提高了伤害总量。个人可能更偏好原有的乱射(我人品一向不错),不过新乱射的效果,还有待更多的使用来进一步确认。
3、新迅速果断:
效果对比:给3个目标增加法术防御
分析:这个效果的真是大快人心啊,原迅速果断是加法攻的,一直没有加防御状态的技能,前阵子血防宠物技能出现了增加法防,现在弓手也可以增加法防了,鸟人的时代即将结束。
4、新强力箭:
效果对比:首回合攻击,但是攻击降低,次回合增加自身防御状态。
分析:原强力箭是先防御后攻击,现在是先攻击后防御。个人感觉就是策略上发生了一定变化,当你面对一个弓手,你不确定他的强力箭是新的还是老的,一个判断上的失误,可能就全盘皆输了,给战斗增加了不确定性。
5、新弱点洞悉:
效果对比:从原来的降低法术攻击,改为了降低物理防御
分析:等于是新增的一项能力了,以后一个队有两种弓手,一种降对方攻击,一种降对方防御。这也没什么可说的了。
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