忍者:
1、一石二鸟:
效果对比:伤害降低,攻击后给自己增加速度,持续N回合。
分析:很容易理解,看来主要是PVP技能,在速度不如对手的时候,第一回合二鸟切佣兵,给自己加速度,第二回合就可以先手暗杀对方人了。
2、诸刃:
效果对比:初始伤害降低,增加自身速度为比例的伤害。
分析: 这也不难理解,速度慢的时候就用原版的,速度快了就用新版的,伤害根据速度来,忍者的追求方向可以自由选择。
3、均衡:
效果对比:状态效果改为,没回合结束自动回复一定生命值。
分析:这个技能就因人而异了,原版均衡是攻击附加吸血,攻击力越高,吸血效果越好,而新版的均衡,应该是总血量越高,回血量越多。所以这个技能的选择,还是要看各位忍者的自身属性决定。当然,还有很多因素要考虑,比如本方奶妈治疗量和对方出手速度等。
4、暗杀:
效果对比:降低出手速度,增加暴击率
分析:这个技能也很容易理解了,不出手则已,出手毙命。就不过多分析了。
5、烟幕:
效果对比:窃取目标速度为己用。
分析:这除了神技一词,别无解释了,回合游戏,速度致胜,降低你的速度,增加我的速度。这等于是降低你的胜率,增加我的胜率,不解释。
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